Jeux vidéo : le plaisir est dans le réseau
C’est une industrie colossale dont les ventes au détail s’élèvent à des dizaines de milliards $ (30 milliards $ US en 2002) et surpassent aujourd’hui les profits du cinéma. Selon Jean-Paul Lafrance, co-titulaire avec Magda Fusaro de la Chaire UNESCO-Bell en communication et développement international, les jeux vidéo permettent au joueur de s’immerger dans un monde virtuel où, contrairement à la vie courante, tout semble permis et où l’erreur n’a pas de conséquences néfastes…
Une photographie accompagne cet article : Jean-Paul Lafrance est professeur associé au Département de communication sociale et publique et co-titulaire de la Chaire UNESCO-Bell en communication et développement international. Photo: Nathalie St-Pierre.
Auteur(s) : Claude Gauvreau
Numéro : 6. Volume : 33. Page : 6.
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